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我試圖建立一個JavaScript'西蒙說'的遊戲。到目前爲止,我用按鈕做了一些基本的測試。 第一個按鈕'開始'生成一個序列。第二個按鈕「顯示」將顯示生成的內容。 除了在隨機生成的序列中出現相同的顏色時,一切都可以正常工作。西蒙遊戲:連續兩種顏色不會褪色
例:= [「藍色」,「黃」,「黃色」]
只有在這種情況下,淡入/淡出效果將不工作。 我使用DevTools檢查了什麼是錯誤的,似乎該循環向兩個索引(在上面的情況下將索引1和索引2添加了該類的「淡出」)。
這是爲什麼?我該如何解決它?
HTML
<div id="container">
<div id="blue" class="btn"></div>
<div id="red" class="btn"></div>
<div id="yellow" class="btn"></div>
<div id="green" class="btn"></div>
</div>
<button id="startBtn">Start</button>
<button id='showMe'>Show</button>
CSS
.btn {
height: 100px;
width: 25vw;
border: 1px solid black;
opacity: 1;
transition: opacity 1s ease;
}
.fade-out {
opacity: 0.5;
transition: opacity 1s ease;
}
#container {
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
}
#blue {
background-color: blue;
}
#yellow {
background-color: yellow;
}
#red {
background-color: red;
}
#green {
background-color: green;
}
JS
var color = container.querySelectorAll('div.btn');
var startBtn = document.getElementById('startBtn');
var showBtn = document.getElementById('showMe');
var pcSequence = [],
mySequence = [],
i,
theLoop;
startBtn.addEventListener('click', oneMore, false);
showBtn.addEventListener('click', showSeq, false);
function oneMore(){
pcSequence.push(color[Math.floor(Math.random() * 4)]);
}
function showSeq(){
i = 0;
theLoop = setInterval(function(){
if (i > 0){ pcSequence[i - 1].classList.remove('fade-out'); }
if (i >= pcSequence.length){
clearInterval(theLoop);
} else {
pcSequence[i].classList.add('fade-out');
}
i++;
}, 2000);
}