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我想構建一個方法,自動添加和重命名Lua中的對象。我有添加方法添加對象,但我不知道如何使它重命名每個對象。我正在考慮添加一個if
聲明,但我不知道如何構建它,以便它將重命名每個類型的循環對象。如何在Lua中自動添加和重命名對象?
這是我到目前爲止有:
frogBody = {density = .8, friction = 0.3, bounce = 0.1, radius = 10} -- body Type
local onPlayerSpawnObject = function(object) -- method to spawn object
local layer = map:getTileLayer("Enemies")
local frog = movieclip.newAnim{ "FrogMini.png", "frogMiniRed.png" } -- object that spawns
frog.x = object.x ; frog.y = object.y
frog.myName = "frog"
frog.isHit = false
physics.addBody(frog, frogBody)
end
謝謝所有您的幫助!
我想我們在這裏需要更多的信息。你打算通過重命名完成什麼?這將如何觸發? – Zeksie