corona

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    這是我的代碼: main.lua: -- start the app, declare some variables, setup the player save file. -- APP OPTIONS _APPNAME = "The Square Cannon" _FONT = "Tolo" -- OTHER UPGRADES _SHOWADS = TRUE -- CONS

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    目前,我試圖讓使用電暈SDK自上而下基礎的遊戲。 基本上我想要做的是讓敵人直接移動到地圖的中心。用transition.to()很容易做到這一點,但是當我這樣做時,物體在到達目的地之前就會失去它們的物理特性。 我不知道,反正是有使物體移動象transition.to()但沒有使用它?因爲當他們試圖到達地圖中心時,我確實希望我的物體在途中遇到障礙物。 關於遊戲場景: 它就像一個塔防遊戲,中間有一個物

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    我使用電暈,並有串狀 從字符串(電暈)獲得號碼「我花了$ 350.20我的車」 「20 $我的狗」 「我用12.30Euro我的玩具」 「簡單8.21花」 我喜歡的功能是簡單的過濾器,數字 350.20 12.30 8.21 請ü可以幫助 謝謝 克里斯

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    我試圖做一個簡單的視頻遊戲的智能手機,那麼,現在我要做的是,當我的「volMusicTickOn」對象上點擊,這必須消失,音樂停止。我做這個用的功能聽衆,但我在打電話的聽衆得到了一個錯誤,下面的代碼: local settings = composer.newScene() local particlesTable = {} local particlesGroup = display.n

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    所以我的工作在Corona SDK鋼琴應用程序(我想說,我仍然是一個新手的話)。基本上,我稱之爲應用程序佈局「靜態」(沒有任何滾動視圖等)。鍵盤位於屏幕頂部,它覆蓋整個背景的1/5,所以每個鍵都很小,無法播放。而且我不知道如何製作包含按鈕功能的縮放功能。如果外面會有2個按鈕;一個'+'和一個' - ',位於底部的兩個角落。我希望他們在縮放時不要改變它們的大小和位置。然後當它變大時,不管有多深,應用

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    我對Lua語言非常陌生,並且正在嘗試創建一個簡單的Tic Tac Toe遊戲。我很難搞清楚如何檢查贏家。我曾嘗試過if-then語句,但我認爲我錯誤地使用了它們。不知道檢查贏家的最佳方式是如何提供任何建議或幫助,非常感謝。 的代碼 - local composer = require("composer") local scene = composer.newScene() d = dis

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    我想創建多個相同的對象,但想要更改名稱。我真的不想使用數組。這可能嗎? for i=0, 3 do button = display.newRect(100,100,100,100) end 我想要的語句來創建7個按鍵,像這樣的名稱: button1 = display.newRect(100,100,100,100) button2 = display.newRect(

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    如何通過觸摸與大量例如3000 在我的Android平均元素得到平滑的運動組,運動發生在小混蛋中。 如果元素減少到10則移動平滑。 拼圖需要大量的物品。 用戶將能夠點擊並更改任何元素。因此,任何元素都可以有不同的外觀。 使用縮放,用戶可以同時看到所有內容。 下面是一個代碼的例子,其中生成3600個元素並處理組的移動事件。 樣品的編號: main.lua local composer = requi

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    network.download( url, "GET", function(e) if (e.isError == false) then print("Download Successful") -- get the path of the downloaded file local path = system.pathForFile("MyModule.lu

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    我是新來的,我試圖與電暈SDK的Android做一個視頻遊戲,但我只能堅持在後臺創建隨機粒子, 這裏是代碼: local menu = composer.newScene() function menu:create(event) local bg = self.view local particlesGroup = self.view local sceneGr