正試圖讓模具在我的應用程序中工作。我使用Sprites將內容呈現到設備上。內容可以是電影,圖片或文字。無法獲取模板
我可以使用這些精靈來設置模板緩衝區,這些精靈可以在稍後的傳遞中用來模板化其他正在渲染的精靈?
我甚至無法通過設置StencilFunction = Compare.Never來模板化任何Sprite。有什麼不對的,我可能會做?
我已經花了差不多一整天的時間查看與MDX中的Stencils相關的帖子,但無法使其正常工作。
位更多的搜索讓我有一種技術,其中我們繪製要添加到模板緩衝區的形狀的輪廓。這對我來說真的需要嗎?我只想使用Sprites,並將它們添加到模板緩衝區以模板化其他Sprites。
編輯:好的..所以我想出瞭如何完成它。提到這篇文章 - http://www.gamedev.net/community/forums/viewreply.asp?ID=1999276
但現在精靈忽略alpha值和渲染精靈不透明。類似於alpha混合設置爲false時的效果。有任何想法嗎?