OpenGL Stenciling, seperating ref from value written? 在回答這個問題,一個廠商定義的擴展GL_REPLACE_VALUE_AMD能夠做的正是我掙扎在OpenGL做的,但是我擔心它會限制什麼計算機和平臺我希望我的程序能夠運行,並且我沒有運氣研究它不可用的地方。 我的目標是讓程序在任何支持OpenGL 2.0的計算機上運行,而且它們之間沒有任何
我正面臨着我在互聯網上發現的許多方面都要解決的麻煩,但是我嘗試的所有方法都沒有任何視覺差異。我想繪製一個形狀,丟棄圓形面具外的所有像素,在示例代碼中,我使用的是矩形蒙版而不是圓形,僅用於顯示我正在嘗試執行的操作。而我唯一能做的就是一個藍色的洞。我想剪掉面具外的所有東西,就像剪刀一樣,但是我想用一個圓圈面具,並且光滑。你們能幫我嗎?缺少哪些代碼行? import pyglet
from pygle