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我需要通過光線投射技術渲染Autocad模型(繪圖),這意味着場景中的所有可渲染對象。因此,我需要對模型進行三角測量以與光線三角形相交。有沒有辦法在模型中訪問三角形(因爲我認爲Autocad引擎可能會對模型中的所有對象進行三角化並渲染它們,不是嗎?)除了將文件導出爲.FBX或其他格式? .FBX的問題在於速度很慢(它將文件寫入兩次)。而其他格式顯然只接受實體而不接受網格。三角剖分Autocad中的所有對象
我需要通過光線投射技術渲染Autocad模型(繪圖),這意味着場景中的所有可渲染對象。因此,我需要對模型進行三角測量以與光線三角形相交。有沒有辦法在模型中訪問三角形(因爲我認爲Autocad引擎可能會對模型中的所有對象進行三角化並渲染它們,不是嗎?)除了將文件導出爲.FBX或其他格式? .FBX的問題在於速度很慢(它將文件寫入兩次)。而其他格式顯然只接受實體而不接受網格。三角剖分Autocad中的所有對象
您可以通過使用AutoCAD .NET API創建您自己的WorlDraw和ViewportDraw實現來收集幾何圖形的細節:http://adndevblog.typepad.com/autocad/2012/07/get-entity-geometry-using-custom-worlddraw-and-viewportdraw.html