2014-05-09 137 views
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給定網格在有線表示中的最終Delaunay三角剖分,我想 喜歡顯示沒有對角線的曲面,我只是想象一個整齊的正方形。 有沒有任何選擇來完成這個,也許是一個過濾器?網格隱藏對角線的Delaunay三角剖分或

delaunay->BoundingTriangulationOff(); 
delaunay->SetBoundingTriangulation(0); 

但可以適用於所有對角線...

其他的想法也許是所有triangules轉化爲正方形,你知道在C++ñ算法或C#,做這個?

我使用例如here

enter image description here

#include <vtkVersion.h> 
#include <vtkCellArray.h> 
#include <vtkPoints.h> 
#include <vtkTriangle.h> 
#include <vtkPolyData.h> 
#include <vtkPointData.h> 
#include <vtkLine.h> 
#include <vtkCellLocator.h> 
#include <vtkSmartPointer.h> 
#include <vtkDelaunay2D.h> 
#include <vtkPolyDataMapper.h> 
#include <vtkActor.h> 
#include <vtkRenderer.h> 
#include <vtkRenderWindow.h> 
#include <vtkRenderWindowInteractor.h> 
#include <vtkProperty.h> 
#include <vtkVertexGlyphFilter.h> 

int main(int, char *[]) 
{ 
    // Create a set of heighs on a grid. 
    // This is often called a "terrain map". 
    vtkSmartPointer<vtkPoints> points = 
    vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); 

    unsigned int GridSize = 10; 
    for(unsigned int x = 0; x < GridSize; x++) 
    { 
    for(unsigned int y = 0; y < GridSize; y++) 
     { 
     points->InsertNextPoint(x, y, (x+y)/(y+1)); 
     } 
    } 

    // Add the grid points to a polydata object 
    vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); 
    polydata->SetPoints(points); 

    // Triangulate the grid points 
    vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D> delaunay = 
    vtkSmartPointer<vtkDelaunay2D>::New(); 
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5 
    delaunay->SetInput(polydata); 
#else 
    delaunay->SetInputData(polydata); 
#endif 
    delaunay->Update(); 

    // Visualize 
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> meshMapper = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 
    meshMapper->SetInputConnection(delaunay->GetOutputPort()); 

    vtkSmartPointer<vtkActor> meshActor = 
    vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 
    meshActor->SetMapper(meshMapper); 

    vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter> glyphFilter = 
    vtkSmartPointer<vtkVertexGlyphFilter>::New(); 
#if VTK_MAJOR_VERSION <= 5 
    glyphFilter->SetInputConnection(polydata->GetProducerPort()); 
#else 
    glyphFilter->SetInputData(polydata); 
#endif 
    glyphFilter->Update(); 

    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> pointMapper = 
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); 
    pointMapper->SetInputConnection(glyphFilter->GetOutputPort()); 

    vtkSmartPointer<vtkActor> pointActor = 
    vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); 
    pointActor->GetProperty()->SetColor(1,0,0); 
    pointActor->GetProperty()->SetPointSize(3); 
    pointActor->SetMapper(pointMapper); 

    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); 
    renderWindow->AddRenderer(renderer); 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = 
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); 
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); 

    renderer->AddActor(meshActor); 
    renderer->AddActor(pointActor); 
    renderer->SetBackground(.3, .6, .3); // Background color green 

    renderWindow->Render(); 
    renderWindowInteractor->Start(); 

    return EXIT_SUCCESS; 
} 
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我在C#中找到了這個,並沒有找到任何東西。當我到了必須使用它的地步時,我希望我將不得不實施我自己的。與此同時,關於Delauney tesselations的維基百科文章有點密集(很難理解),但它是我能找到的最好的起點。 – philologon

回答

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我已經在C#尋找三角從Tesselation的點,沒有發現任何東西。當我到了幾個月內不得不使用它的時候,我希望我將不得不實施我自己的。與此同時,關於Delauney Tesselations的維基百科文章有點密集(很難理解),但它是我能找到的最好的起點(用於手動滾動你自己的)。

執行tesselation(我沒有幫你)之後,應該將模型三角形變成三角形對象,它們是WPF的Viewport3D的MeshGeometry3D對象。這將做隱藏更近的三角形的工作。 Charles Petzold的書「3D Programming for Windows」幫助了我很多。但是最有幫助的是Dario Solera的'WPF 3D Primer'http://www.codeproject.com/Articles/23332/WPF-3D-Primer我所做的只是爲了獲得一個相當不錯的應用程序,首先使用Solera的代碼並一次修改它,直到我有一些與他的項目非常不同的東西,但是我沒有他的項目就無法做到。

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