你好,我已經開始從一本書學習AS3,發現了一些我不明白的東西。這在AS3中意味着什麼?
Ellipse(_board[row][column]).fill = getFill(row, column);
_board
是Ellipse
類型的二維數組,所以我只是不明白爲什麼是用Ellipse(Ellipse object)
時,它顯然沒有工作,或者當我忽略它,我還沒有看到任何改變。
你好,我已經開始從一本書學習AS3,發現了一些我不明白的東西。這在AS3中意味着什麼?
Ellipse(_board[row][column]).fill = getFill(row, column);
_board
是Ellipse
類型的二維數組,所以我只是不明白爲什麼是用Ellipse(Ellipse object)
時,它顯然沒有工作,或者當我忽略它,我還沒有看到任何改變。_board是一個多維的有點快陣列首先填充陣列。 在BoardDisplay.mxml
(你好的Flex 4:第3章你好星火:元,補償...> FXG和MXML圖形 - 建設一個遊戲.. - 第80!),
<Graphic version="1.0" viewHeight="601" viewWidth="701"
xmlns=" library://ns. adobe. com/flex/spark"
xmlns:fx=" http://ns. adobe. com/mxml/2009"
xmlns:mx=" library://ns. adobe. com/flex/halo"
initialize="createBoard()"
click=" clickHandler(event)">
初始化調用createBoard()。
private function createBoard():void {
newGame();
_board = new Array(6);
for (var row:int = 0; row < 6; row++) {
_board[row] = new Array(7);
for (var col:int = 0; col < 7; col++) {
_board[row][col] = addEllipse(row, col); //Magic Happens!
}
}
}
addEllipse返回橢圓在_board每個條目
private function addEllipse(row:int, col:int):Ellipse {
var ellipse:Ellipse = new Ellipse();
ellipse.x = 4 + col*100;
ellipse.y = 5 + row*100;
ellipse.width = 90;
ellipse.height = 90;
ellipse.fill = getFill(row,col); // Magic Found !
ellipse.stroke = new SolidColorStroke(0x000000, 1, 1.0, false,"normal", null, "miter", 4);
boardGroup.addElement(ellipse);
return ellipse;
}
筆者鑄造它作爲maxmx說,但並沒有真正需要的所有條目都是類型橢圓形的等等
Ellipse(_board[row][column]).fill = getFill(row, column);
可以作爲
_board[row][column].fill = getFill(row, column);
當你忽略什麼?參考_board?對Ellipse的引用? – 2010-06-04 15:09:26
是的參考橢圓,因爲我不知道爲什麼它是用這種方式... – Jarek 2010-06-04 15:48:51