確定最大紋理大小是沒有問題的: How to detect maximum texture resolution on iPhone?iOS/GLES2:如何以編程方式確定最大可用紋理單位?
此外,文檔指定片段着色器可以處理採樣的最大數目,here
即鏈接指定的標題下
PowerVR SGX上的OpenGL ES 2.
您可以使用多達8個紋理在片段着色器
您加載紋理如:上GL_TEXTURE1
// bind gem texture to slot #0, and inform shader via uniform
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId_dull);
glUniform1i([ self.program idForUniform: "U1_sampId_Gem" ], (GLuint)0);
// ... similarly for texture #1
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId_sparkle);
glUniform1i([ self.program idForUniform: "U2_sampId_Sparkle" ], (GLuint)1);
和COMMAND +單擊顯示常量一路GL_TEXTURE31,所以看起來他們是準備了幾代人。
但我在哪裏可以找到可以創建的紋理的最大數量。
glGenTextures(n, pTexID); // what is max n?
這是否僅限於設備上視頻可用的物理內存量? (我讀到VRAM和RAM之間沒有實際的物理區別,它是相同的內存)。或者可以保證一些下限?