我開始在畫布元素上開發基於Web的遊戲,並創建http://www.createjs.com/,用戶可以在其中跳過障礙物和收集神姬等動作。GameDevelopment最佳實踐:縮放動作和物體的距離
我想在許多設備上發佈它,例如智能手機,平板電腦,遊戲機和基於瀏覽器的設備。
現在我想知道什麼是最好的解決方案,以儘可能快地響應不同的屏幕分辨率。
我的第一個意圖是定義一個像1000px這樣的基本高度,然後根據屏幕高度來縮放像「你的遊戲角色」和動作屬性,如「跳高」。
我覺得這樣做會有點過重,因爲它只是爲了屏幕優化而計算和縮放很多。
我想現在..也許只是設置高度等,並以百分比計算。但是我不知道我是否遇到問題,或許它正在進行分解檢測等等。
有沒有人知道關於這個主題的最佳做法或可以給我一些建議?