我是一個遊戲工作的房間 - 使用谷歌Play遊戲服務,在實時多玩家合作,我們有cloudsave選項對谷歌玩遊戲服務。我們可以訪問用戶插槽雲數據從其他用戶RealtimeMultiPlayer
上API示出該信息
應用使用雲端儲存服務可以使用多達四個不同的數據集,或槽,以保存和加載數據爲每個用戶。每個插槽由0到3的整數或鍵標識,並且可以容納256千字節的數據,總存儲容量爲1024千字節。
每個數據插槽可以獨立於其他插槽進行更新,從而啓用管理應用程序數據的多個選項。例如,您可以使用插槽爲用戶管理多個保存的遊戲。您還可以使用插槽創建可單獨更新的單獨管理的數據段,從而最大限度地減少數據上載大小並降低網絡帶寬消耗。例如,如果您的應用程序是冒險遊戲,則可以將玩家的庫存存儲在一個插槽中,同時將其遊戲角色的外觀存儲在另一個插槽中。如果玩家改變了他們角色的頭髮顏色,你就可以更新角色的外觀,而不必重新上傳玩家的全部庫存。
我的問題是我們可以訪問user2的user1數據。那可能嗎?那麼如何?