我開發了一個iPhone版本的遊戲,並在模擬器和實際設備(iphone5/6/6 +/ipad)上進行了測試,然後才啓動到App Store。但是,當我從應用程序商店下載我的應用程序時,粒子系統的行爲僅與iPhone 6,6+有所不同。粒子執行的速度要快得多。在我的實際測試設備上,所有iPhone版本的價格都相同。只有在它從應用商店下載後,其執行速度纔會變得不同。 我用粒子設計生成的plist以下是我的代碼部分:particleSystem從App Store執行不同的下載操作
animationEmitter = [CCParticleSystem particleWithFile:@"columnexpo.plist"];
[animationEmitter setPosition:ccp(x,y)];
[self addChild:animationEmitter z:ZValue name:@"boardEmitterAnim"];
我使用cocos2d的V3進行遊戲。 任何人都遇到同樣的問題?謝謝。
感謝您的意見。然而,看起來它不是性能問題,因爲我已經將應用程序加載到真實設備(iphone6)並測試沒有問題。在我的情況下,這個問題只發生在ccparticlesystem。我不知道從我的機器加載程序和從應用商店下載的程序有什麼不同。 –
您是否將Instrument build加載到您的設備上進行測試或者只是一個標準的調試版本? – Paulw11
不,我只是使用標準的調試版本 –