ccparticlesystem

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    現在這可能看起來像一個非常愚蠢的問題,雖然它可能是,但這不是因爲我已經嘗試了2分鐘後,教程然後失敗。我花了兩個小時左右的時間試圖弄清楚這一點,但沒有成功。我的問題很簡單..如何從「粒子設計器」plist粒子添加粒子效果。我已經嘗試了幾乎所有的東西,但互聯網上的資源數量有限。 我使用了默認的粒子效果,導出爲.plist並將其添加到圖像中並將其添加到我的項目中。 我檢查圖像是否正確導入,它是。 我又試

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    我有一個粒子系統,我在下面的方式使用 DustParticle = CCParticleSystemQuad::create("dust_texture.plist"); Vec2 pos = Vec2( BadSprite->getPositionX() BadSprite->getPositionY() ); Vec2

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    我試圖使用Cocos2d的粒子系統,將效果添加到從iPad上的CCScene繼承的現有場景。然而,粒子系統不會被添加到舞臺/跑步中。搜索包括此處在內的多個網站後,我無法運行它。 -(CCParticleSystem*)createEmitter {     CCParticleSystem *emitter = [[[CCParticleSystem alloc] initWithTotalP

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    我的問題是寫在cocos2d V1.1.0-beta2b對於iOS應用: 什麼是的最佳實踐爲刪除/釋放一個CCParticleSystem? 我知道的一種方法是使用setAutoRemoveOnFinish:YES。 [emitter setAutoRemoveOnFinish:YES]; [emitter stopSystem]; 另一種方法是使用removeChild手動刪除發射器。 還

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    我開發了一個iPhone版本的遊戲,並在模擬器和實際設備(iphone5/6/6 +/ipad)上進行了測試,然後才啓動到App Store。但是,當我從應用程序商店下載我的應用程序時,粒子系統的行爲僅與iPhone 6,6+有所不同。粒子執行的速度要快得多。在我的實際測試設備上,所有iPhone版本的價格都相同。只有在它從應用商店下載後,其執行速度纔會變得不同。 我用粒子設計生成的plist以下

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    我想做一個非常簡單的事情,但它不工作。我想在一個NSMutableArray中添加一些CCParticleSystemQuad並刪除它們。這是我做的: int cpt = 0; NSMutableArray *myArray = [[NSMutableArray alloc] init]; for (cpt = 0; cpt < 10; cpt++) { part = [CCPart

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    我試圖使雨效果。我使用了粒子設計器來創建效果。然而,在Cocos2d中,無論屏幕有多寬,我都需要從屏幕的頂部沿着X軸到達任何地方。 self.rainParticleSystem = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"particle-rain.plist"]; self.rainParticleSystem.positionType =

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    我想在cocos2d中添加粒子跟蹤效果,我設法通過將CCParticleSystemQuad發射器添加爲移動精靈的子節點來實現它。 但我注意到這個發射器最終沒有被釋放。 如果我將這個發射器添加到相同的sprite,但保持它仍然不動,發射器不會被釋放。 我無法弄清楚爲什麼會這樣.. 代碼是有點這樣的.. CCParticleSystemQuad *emitter = [[[CCParticleSys

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    查看該課程是否有暫停/恢復方法。 之類的東西:[CCParticleSystemQuad resume]; 我是否缺少?或不存在?

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    我使用Kobold2D,並且我剛剛從版本2.0.3升級到版本2.1.0(這意味着我已經從cocos2d-iphone v2.0升級到cocos2d-iphone v2.1) 。 的升級我的項目運行,並在我的iPhone尋找偉大5. 在升級後之前這些神祕的,閃爍,波光粼粼,棱角分明的器物當我運行在iPhone上的項目出現。它們非常普遍,但有趣的是,當我在模擬器中運行該項目時,不會出現這種工件。 這似