我必須在閃光燈中移動一些圖片。所以我在我的主要MovieClip(我通過Loader類獲得)中獲得了背景圖像。在圖像中我有矩形。我將把小圖像放在這個矩形中並移動它。我需要小圖像在穿過矩形邊界時慢慢消失。 我試圖在矩形中放置另一個動畫片段並在此動畫片段中移動圖像。但在穿過矩形時,圖像不會消失。圖像繼續運動而不消失。 跨越矩形邊界時如何使圖像消失? 對不起,我的英文。在矩形的邊緣使圖像消失
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獲取TweenLite。這是一個動畫「補間」圖書館,使動畫變得輕而易舉。還有其他的,但這是我使用的。
這取決於您使用的方法來移動和檢測您的矩形重疊圖像&。
讓我們想象你有兩個正方形(紅色正方形和藍色正方形),並且每當它重疊藍色正方形時,你想讓紅色正方形淡出。這是通過鼠標,鍵盤還是預先計算的移動來執行保證的日食嗎?褪色是重疊百分比的一個因素,還是在與藍色方格接觸的瞬間,直線式0到100定時過渡?從您給出的描述中不清楚您期望您的代碼執行的是什麼。請查看SO's "Asking" section,以幫助提高問題的質量,以便您找到正確的答案。
這就是說,這裏是你能解決這個問題的一種方法:我需要紅場1-100個慢慢消失,而過路的藍色方形
import com.greensock.*;
// Create some sample red & blue squares
var red:Sprite = new Sprite();
red.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
red.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
red.graphics.endFill();
addChild(red);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, updateRed);
var blue:Sprite = new Sprite();
blue.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
blue.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
blue.graphics.endFill();
addChild(blue);
blue.x = 200;
blue.y = 100;
var overlap:Boolean = false; // global state tracker
function updateRed(e:MouseEvent):void {
// Position the red square every time the mouse moves
red.x = stage.mouseX - red.width/2; // center relative to red square's dimensions
red.y = stage.mouseY - red.height/2;
if (red.hitTestObject(blue) && overlap != true) {
// Make sure we only animate on the initial overlap
overlap = true;
TweenLite.to(red, 1, {alpha:0});
} else if (red.hitTestObject(blue) == false && overlap) {
// And converserly, on the initial exit
overlap = false;
TweenLite.to(red, 1, {alpha:1});
}
}
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。穿過另一個廣場後,我不希望它立即消失100%。 – bossman
上面的代碼是這樣做的。 – Atriace