我遇到了setInterval問題。在我的比賽中,我希望球員能夠射出一支箭,但是每次他射箭的時候都會更快! 這是箭頭的構造函數:如何解決這個setInterval問題?
arrows = [];
Arrow = function(x, y, followX, followY) // (player.x, player.y, followX, followY)
{
ar = this;
ar.rect = [x, y, 28, 3];
ar.x = x;
ar.y = y;
ar.followX = followX;
ar.followY = followY;
if(ar.followY - ar.y < 0)
{
ar.where = [-(((ar.followX - ar.x)/200)/((ar.followY - ar.y)/200)), -1];
}
else
{
ar.where = [(((ar.followX - ar.x)/200)/((ar.followY - ar.y)/200)), 1];
}
ar.flying = setInterval(function()
{
ar.rect[0] += ar.where[0]/10;
ar.rect[1] += ar.where[1]/10;
}, 1);
ar.fall = setTimeout(function()
{
for(a = 0; a < arrows.length; a++)
if (arrows[a] == ar)
{
clearInterval(ar.flying);
arrows = sliceHere(arrows, a);
}
}, 1000);
}
所以總的想法是,箭頭飛一秒鐘,然後被刪除。
這是怎麼和箭頭被創建:
fireArrow = function(player)
{
arrows.push(new Arrow(player.rect[0] + player.rect[2] - 1, player.rect[1] + player.rect[3]/2 - 10, player.rect[0] + player.mouse.x - sx/2, player.rect[1] + player.mouse.y - sy/2));
}
在那之後,我只是畫箭頭在屏幕上,我也總是從同一地點火了,在同一個方向。
你真的想在setInterval中使用1毫秒嗎? – erturne
@erturne - 好點。我忘了在我的回答中提到,但是,是的,即使它不忙於做其他事情,瀏覽器也不會給你1ms的時間間隔。 – nnnnnn
我知道,但這是使用節點運行;) – corazza