上一次我用得很體面,我真的有this nice import-and-fly-feeling。 但是最近,我在這個模塊中遇到了一個相當不直觀的行爲,因爲我試圖在3D空間中找到線段和三角形之間的交點。讓我們定義一個段和一個三角形如下: l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]])
p = Polygon([[1.2,0.0,0.],[2.2,1.0,0.],[
我有一個由右,上,前向和位置矢量組成的4x4相機矩陣。 RAYTRACE我用下面的代碼,我在一個教程中的情景,但真的不完全理解它: for (int i = 0; i < m_imageSize.width; ++i)
{
for (int j = 0; j < m_imageSize.height; ++j)
{
u = (i + .5f)/(float)(m_