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對不起,如果這是一個明顯的問題,我對Three.js很陌生。小旋轉值問題(精確?)
我想旋轉一些幾何圖形沿着它的Y軸,相當慢,我使用了旋轉矩陣。
在我的機器中,當爲旋轉設置小於0.0076rad的值時,幾何圖形開始旋轉,但是當它到達PI/2時,它不能繼續,並且在PI/2附近的值保持振盪。
在這裏找到一個例子:http://jsfiddle.net/vn0m7h81/,其中速度值可以設爲...
// Speeds below 0.0076 cause the cube to stop spining when reaching
// Pi/2 rotation in the Y axis. Values > 0.0075 work fine.
var rotationSpeed = 0.0075;
對於增量。值大於0.0075的幾何形狀將永遠保持旋轉。
這種行爲的原因是什麼?
感謝,
感謝您的建議WestLangley! – Marc