我在Unity中構建一個簡單的披薩切片遊戲。我有一個精靈附帶的比薩餅撞機,每當我拖動鼠標對撞機,它得到一個進入點和退出點,並提請他們之間的透明線,幾乎是這樣的:屏幕上的黑色痕跡
問題是,無論何時移動披薩,即使禁用線渲染器或整個披薩遊戲對象,該線都會在其後面留下某種痕跡。我找到的唯一解決方案是調整遊戲窗口大小,一切都恢復正常。另外,如果我以最大化模式玩我的遊戲,屏幕會填滿黑色線條,這很奇怪。和以前一樣,如果我調整我的遊戲窗口,一切都會恢復正常。下面是截圖:
有沒有人對如何解決這個問題的想法?或者,至少,在播放模式期間,通過在腳本中以某種方式調整遊戲窗口來解決它?我已經嘗試調整相機大小並更改分辨率,但不會改變任何內容。
這是我的畫線:
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other)
{
enterPoint = LineDrawer.instance.mousePos;
enterPoint.z = 0;
points.Add (enterPoint);
}
void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
exitPoint = LineDrawer.instance.mousePos;
exitPoint.z = 0;
points.Add (exitPoint);
GameObject obj = new GameObject();
GameObject instance = Instantiate (obj, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
Destroy (obj);
instance.transform.SetParent (transform);
instance.name = "Cut";
linerenderer = instance.AddComponent<LineRenderer>();
linerenderer.material = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
linerenderer.useWorldSpace = false;
linerenderer.SetWidth (0.15f, 0.15f);
linerenderer.SetVertexCount (2);
linerenderer.SetPosition (0, enterPoint);
linerenderer.SetPosition (1, exitPoint);
}
請向我們展示您的相關代碼。理想情況下,可以讓我們重現問題。 – Bart
是的,我更新了這篇文章。 –
請更新您的文章以包含它。 – Bart