2008-09-22 61 views

回答

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嘗試:

GLint depth; 
    glGetIntegerv (GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH, &depth); 

爲其他堆的枚舉是:

GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH  
    GL_PROJECTION_STACK_DEPTH  
    GL_TEXTURE_STACK_DEPTH   

如果使用多紋理,你有一個以上的紋理矩陣堆棧進行查詢。爲此,請通過glActiveTexture();設置當前紋理單元。

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