由於斷言失敗導致遊戲崩潰時,我收到以下日誌。由於聯繫人委託中斷言失敗導致遊戲崩潰
Assertion failed: (typeA == b2_dynamicBody || typeB ==b2_dynamicBody), function SolveTOI, file
/SourceCache/PhysicsKit/PhysicsKit-6.5.4/PhysicsKit/Box2D/Dynamics/b2World.cpp, line 678.
這種情況會間歇性地發生(大概是我玩遊戲的10倍)。我所能得到的只是Box2D引擎與場景物理世界中接觸檢測相關的一些不一致。但是我無法在代碼中找出問題的原因。
有人可以告訴我如何去找到這個問題的根源?
assert表明兩個主體都不是動態的。請確保您不要將機構的動態屬性更改爲NO(使用位掩碼將它們排除在碰撞之外) – LearnCocos2D
謝謝,Steffen!這正是問題所在。 – ZeMoon
好的,寫了一個答案。 – LearnCocos2D