將此代碼添加到編輯器窗口腳本中,通過腳本添加對象,然後嘗試創建新場景。爲什麼團結在開新房之前不要求保存現場?Unity 5.在新場景打開之前不保存場景
Event e = Event.current;
switch (e.type)
{
case EventType.keyDown:
{
if (e.keyCode == KeyCode.Escape)
{
GameObject b = new GameObject();
b.transform.position = new Vector3(0,0,0);
}
e.Use();
}
break;
}
不能在這裏測試,但你可能需要告訴你的團結場景已使用EditorUtility.SetDirty(someObject)實際上改變; – Kamalen
試過它的人,它仍然沒有工作。儘管現在會玩這個選項,看看是否有什麼可以來自它。感謝這個想法。 –