我的意思是主平臺界面(即graphics().height()
)。綜觀Graphics Interface docs,所述高度方法規定:在PlayN Graphics界面中,height和screenHeight方法有什麼區別?
獲取繪製表面的高度,以像素爲單位。
screenHeight狀態:
獲取可用的屏幕房地產的高度,以像素爲單位。
如果有一個有意義的區別,在什麼情況下我可以選擇一個到另一個?
我的意思是主平臺界面(即graphics().height()
)。綜觀Graphics Interface docs,所述高度方法規定:在PlayN Graphics界面中,height和screenHeight方法有什麼區別?
獲取繪製表面的高度,以像素爲單位。
screenHeight狀態:
獲取可用的屏幕房地產的高度,以像素爲單位。
如果有一個有意義的區別,在什麼情況下我可以選擇一個到另一個?
理解差異的另一個有用方法是,在Java後端,screenHeight
返回屏幕的全高(即1600x1024顯示屏上的1024),而height
返回運行PlayN應用程序的窗口的高度。
這取決於你想要做什麼。
例如,我們使用Graphics.screenHeight
來調節的Android後端遊戲大小,其中有很多不同的屏幕尺寸的裝置,同時Graphics.height
調整每一層我們使用它跨過遊戲中所使用的每默認的遊戲大小平臺。