我是一個GWT程序員,試圖通過使用PlayN與Tripleplays gui庫來掌握。 在解決如何獲得填充其容器所有空間的邊框佈局時遇到一些麻煩。 (推測可能與中間的空間擴展到填充可用大小) BorderLayout border = new BorderLayout(3);
Group mainLayout = new Group(border);
mainLayout.setCo
我是PlayN的新手,現在我正在嘗試繪製圖像。似乎官方頁面上的例子(https://developers.google.com/playn/devguide/rendering)很久沒有更新,它們根本不適用於最新版本的PlayN。 我有全球CanvasImage circle and SurfaceLayer surf。在我的init()我有這樣的代碼: Graphics g = PlayN.gr
我有這樣的代碼非常簡單: private static final int SKY_COLOR = Color.rgb(161, 210, 241);
private static final int GROUND_COLOR = Color.rgb(171, 131, 35);
@Override
public void init() {
/* Draw the sky */
這個問題的上下文是iOS 8,僅適用於橫向模式的Xamarin和PlayN。 我曾經根據UIScreen.MainScreen.Bounds對FinishedLaunching中的應用進行了重新調整,以適應不同的屏幕尺寸。使用iOS 8 SDK時,API的語義發生了變化。以前,UIScreen不取決於方向。這裏以前的SDK,用來做工精細代碼: public partial class AppDel