1
因此,當您使用SpriteKit模板創建項目時。你有你的視圖控制器和你的SKScene。返回查看SKScene的控制器
從我的視圖控制器我開始我的遊戲與默認給出的代碼,並呈現場景。
在我TCAViewcontroller.m
- (IBAction)startGame:(id)sender {
NSLog(@"Start Game triggered");
mainPageImage.hidden = 1;
// Configure the view.
// Configure the view after it has been sized for the correct orientation.
SKView *skView = (SKView *)self.view;
if (!skView.scene) {
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
// Create and configure the scene.
TCAMyScene *theScene = [TCAMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
theScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:theScene];
}
}
當用戶在遊戲中,我想解僱現場,並回到我的視圖控制器我有失去。我似乎無法找到任何與我的搜索返回到原始視圖控制器,只是推到場景的遊戲。但我不想推到另一個場景,只是解散當前場景並返回到我的TCAViewController。請回答使用代碼澄清謝謝
這似乎不適用於我,mySceneDiDFinish沒有被觸發,第一塊代碼在我的TCAScene.h文件中正確? – 4GetFullOf
當你實例化'TCAMyScene'時,你需要設置委託:'theScene.delegate = self' –
哦,當然。非常感謝你太棒了!這很奇妙。最後一個問題,雖然我檢查了類的引用,並且在調用endTheGame函數時,似乎無法找到場景的某種解除函數來結束它。解僱場景的最佳方式是什麼? – 4GetFullOf