2016-09-14 49 views
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我有這段代碼當按下內置的索引順序(例如,場景a是數字0,場景b是數字1和數字)時,轉到下一個場景。 ..),但它不起作用。去建立的索引順序中的下一個場景

void Update() { 

    if (Input.GetKey (KeyCode.Space)) { 
     int nextSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1; 
     SceneManager.LoadScene (nextSceneIndex); 
     } 
    } 
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你有錯誤嗎?它是否改變爲錯誤的場景?它是否改變場景? 「SceneManager.LoadScene」裏面的代碼是什麼?多一點細節可以幫助你。 – Agustin0987

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添加using UnityEngine.SceneManagement;到腳本的頂部,也確保你通過文件級別添加到生成指數>構建選項。

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