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我在Blender中有一個對象。因爲我想使用ThreeJS做一些UV解纏(見here),我確定我需要合併兩個邊來正確解開。爲什麼兩個面在ThreeJs中看不見?
因此,在導出.blend
作爲.obj
對象之前,我選擇了Tris to Quads
face選項爲兩側創建方形面,而不是由兩個三角形組成。下面是它在攪拌機看起來像:
但是當我導入.obj
和.mtl
文件到ThreeJs我得到這個:
這是與我不是一個問題更新要添加到新對象的材質? 出現白色的手柄讓我覺得這是事實。如果是這樣,我該如何解決它?
您確定法線方向正確嗎? (向外)?我記得Blender有一個熱鍵來重新計算所有法線。 – Banex
我重新計算了Blender中的法線,然後遵循相同的導出過程。不幸的是結果仍然是一樣的。 – Katana24
嘗試將材料設置爲'side:THREE.DoubleSide'。如果有幫助,你的問題與正常方向有關。在攪拌器中,您可以在右側菜單中啓用正常方向的顯示(選擇「網格顯示」部分中的面部法線)。自動修復處於編輯模式,全選(快捷方式),然後通過菜單「網格「>」Normals「>」重新計算外部「(快捷方式 + ) –