blender

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    我一直在使用Blender比我編寫代碼的時間長得多,當我知道您可以使用three.js加載和操作瀏覽器中的混合時,我感到很興奮。我查了一個教程,導出了一個簡單的icosphere,並插入我的.json文件。唉,在查看了許多不同的頁面和示例之後,儘管我無法在代碼中發現任何可見的錯誤,但仍然無法使其顯示在瀏覽器中。我做了一個codepen項目(這是我能找到的在線json文件的唯一途徑)。 https:

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    我用相機制作了一些風景的視頻。 將相機連接到電視屏幕並播放視頻後,它們都會以有線方式呈現(錯誤),但非常漂亮(有點像印象派)。 由於相機很忙,我用智能手機錄製了電視屏幕的視頻。 然後,我從該視頻中提取一個圖像,並希望以300 dpi的分辨率打印目標打印尺寸爲60 x 34 cm(23.6 x 13.4英寸)的圖像。 PROCESS 錄製電視屏幕 智能電話是一個銀河注3,其據說具有386.47 PP

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    我有一個名爲bpy.so(blender python文件)的文件。我需要將其轉換爲bpy.py,以便我可以在python中導入它。

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    我是一個混合器新手,並且已經使用以下腳本將每個幀的所有混合形狀權重轉儲爲文本文件 - 每個新行都會帶一個幀在動畫序列中。 import bpy sce = bpy.context.scene ob = bpy.context.object filepath = "blendshape_tracks.txt" file = open(filepath, "w") for f in r

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    我很抱歉,但我試過尋找無處不在,我無法找到答案。我在攪拌機中製作了一個模型,並將其導出爲.fbx文件,並將其導入到UE4第三方默認項目中。我嘗試過和沒有自定義項目。我需要幫助讓我的網格進入藍圖動畫。 總之,我如何獲得我在攪拌機中製作的角色來替換默認的角色藍圖。

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    我向SceneKit添加了一個球體,它從UV解開的導出。 如果我想圖像添加到這個領域它把圖像的部分都在臉上了(?)的球體。 如果我使用的是球體從SceneKit它已經符合球體上的完美。 左邊一個是從場景試劑盒和另一種是從混合器。我如何讓它看起來與左邊一樣? 基本上我想要做的是導入一個球體內有一個球洞,並在場景中添加一個360度的圖像到球體上。也許有人可以給我指導如何做到這一點。

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    我正在使用libGdx 1.9.6,我遇到了問題。我搜索了多個論壇,閱讀各種教程,但沒有任何適合的。我在攪拌機中創建了一個簡單的多維數據集,對其進行紋理化並將其導出到FBX(使用fbx-conv)。我也下載了BDX-Blender-Exporter。我已經測試了Blender 2.69和2.76b,結果沒有任何改變。 該模型被加載並顯示: blended cube 如果我改變背景顏色,以(0,0,

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    我想學習如何從外部python腳本運行blender命令,我正在從GitHub閱讀本教程。然而,當我運行的第一個測試blender -b -P run_script.py我收到以下錯誤信息: Read new prefs: /home/sim/.config/blender/2.76/config/userpref.blend RNA_def_property_ui_text: 'option

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    我正在嘗試從Blender導出Collada格式,並且使用更復雜的對象和紋理,我在索引「p」部分注意到它會列出相同的頂點信息,但使用不同的法線和uv座標。 我覺得兩個主要問題非常重要。 1:爲什麼?不應該只有1個頂點位置和1個UV座標的位置? 2(所有最重要的問題):如果這個頂點信息不按順序放入頂點着色器會發生什麼?例如,索引1頂點和索引10頂點共享相同的位置,但具有不同的法線和UV座標。如果指數

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    我需要將vtk文件轉換爲服務器後端(如子流程)中的json文件。因此,我想創建一個可以調用並從遠程運行的腳本(例如python)。有沒有任何教程? 謝謝! 問候從背景模式參數--background腳本/過程