如果我得到它的權利要得到圖像的圓周輪廓。
對於矢量和光柵輸入,您可以修改/使用finding holes in 2D point set。反正你想尋找某種(凸)赫爾算法的2D適應...
如果你的輸入柵格:
- 你可以洪水填充背景,不同的顏色(例如藍色)
- 重新着色旁邊,是藍色像素(一個或多個)
- 重新着色所有非紅色像素爲白色
重新着色所有紅色PIX的所有像素(紅色) els to black
如果您需要在子彈#2處停止的矢量輸出並創建紅點列表。然後應用連接像素分析,以檢測線多邊形他們的訂單......對於正方形這應該是容易的,但對於任意圖像,您將需要line regression或Hough變換 ...
如果輸入的是矢量:
然後只刪除所有的內線。所以線被其他線包圍在H形狀中。您也可以檢測所有小方塊,然後刪除重複的線條。
[EDIT1]您的輸入/輸出是載體中,從而
- 形式的所有的行列表
除去存在的所有行更然後一旦
如果您的正方形是在任意大小,那麼你需要通過切割重疊段來更精確地做到這一點......
增加第一線的多邊形(從線列表中刪除)
具有相同的結束點作爲最後添加的行多邊形
- 將它添加到多邊形
- 行查找(從線列表中刪除)
- 環路#4,直到沒有發現線...
- 如果仍有未使用的有效行,這意味着有一個以上的多邊形,從而增加新的空多邊形並轉到#3
在C++中我搗毀是這樣的:
// temp structures
struct _pnt { float x,y; _pnt(){}; _pnt(_pnt& a){ *this=a; }; ~_pnt(){}; _pnt* operator = (const _pnt *a) { *this=*a; return this; }; /*_pnt* operator = (const _pnt &a) { ...copy... return this; };*/ };
struct _lin { int p0,p1,n; _lin(){}; _lin(_lin& a){ *this=a; }; ~_lin(){}; _lin* operator = (const _lin *a) { *this=*a; return this; }; /*_lin* operator = (const _lin &a) { ...copy... return this; };*/ };
// your in/out structures
struct _sqr { float x,y,s; _sqr(){}; _sqr(_sqr& a){ *this=a; }; ~_sqr(){}; _sqr* operator = (const _sqr *a) { *this=*a; return this; }; /*_sqr* operator = (const _sqr &a) { ...copy... return this; };*/ };
struct _pol { List<float> x,y; _pol(){}; _pol(_pol& a){ *this=a; }; ~_pol(){}; _pol* operator = (const _pol *a) { *this=*a; return this; }; /*_pol* operator = (const _pol &a) { ...copy... return this; };*/ };
List<_sqr> sqr; // squares
_pol pol; // polygon
void sqr2pol_init()
{
_sqr s;
int i,j,p0,p1,p2,p3;
float x,y,x0,x1,y0,y1,a=32,d,_zero=1e-3;
// [init square list to your scenario]
sqr.num=0; pol.x.num=0; pol.y.num=0;
s.s=a; s.x=a; s.y=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
sqr.add(s); s.x =a; s.y+=a;
sqr.add(s); s.x =a; s.y+=a;
sqr.add(s); s.x+=a;
// [compute point and line lists]
List<_pnt> pnt; _pnt p;
List<_lin> lin; _lin l;
for (pnt.num=0,lin.num=0,i=0;i<sqr.num;i++)
{
x=sqr[i].x;
y=sqr[i].y;
a=sqr[i].s*0.5;
x0=x-a; x1=x+a;
y0=y-a; y1=y+a;
// add non duplicate points only
p.x=x0; p.y=y0; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p0=j;
p.x=x0; p.y=y1; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p1=j;
p.x=x1; p.y=y1; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p2=j;
p.x=x1; p.y=y0; for (j=0;j<pnt.num;j++) { x=pnt[j].x-p.x; y=pnt[j].y-p.y; if ((x*x)+(y*y)<=_zero) break; } if (j>=pnt.num) pnt.add(p); p3=j;
// add non duplicate lines (and update counter n for duplicates)
l.p0=p0; l.p1=p1; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p1; l.p1=p2; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p2; l.p1=p3; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
l.p0=p3; l.p1=p0; l.n=0; for (j=0;j<lin.num;j++) if (((lin[j].p0==l.p0)&&(lin[j].p1==l.p1))||((lin[j].p0==l.p1)&&(lin[j].p1==l.p0))) { lin[j].n++; break; } if (j>=lin.num) lin.add(l);
}
// [copy singular lines only to polygon + connected lines analysis/reorder]
// add first usable (n==0) line to polygon
p0=-1;
for (i=0;i<lin.num;i++)
if (lin[i].n==0)
{
pol.x.add(pnt[lin[i].p0].x);
pol.y.add(pnt[lin[i].p0].y);
pol.x.add(pnt[lin[i].p1].x);
pol.y.add(pnt[lin[i].p1].y);
p0=lin[i].p0; // p0 = start of polygon
p1=lin[i].p1; // p1 = current end of polygon
lin[i].n++; // mark as unusable
break;
}
// add next line to p1 until you can
for (j=1;j;)
{
for (i=0,j=0;i<lin.num;i++)
if (lin[i].n==0)
{
p2=-1;
if (lin[i].p0==p1) p2=lin[i].p1;
if (lin[i].p1==p1) p2=lin[i].p0;
if (p2<0) continue;
pol.x.add(pnt[p2].x);
pol.y.add(pnt[p2].y);
lin[i].n++; // mark as unusable
p1=p2; // update last point
j=1; // continue search
break;
}
}
}
List<T> l;
只是動態線性陣列模板(類似於std::vector
)
- 它代表
T[l.num] l;
l.num
是陣列的當前大小
l.add(x);
將新項目x
添加到數組末尾...
這是結果:
目前還不清楚是什麼你正在努力去做。你真的只是想將位圖A轉換爲位圖B嗎?或者有沒有一個方格的單元的內部表示? B的表示是一組單元座標還是平面上的一組線?如果方形表示是連續的,但其中有一個方形孔,該怎麼辦?如果有多個方孔怎麼辦?如果孔不相鄰怎麼辦? – MooseBoys
「用輪廓線代替正方形平面網格上的圖形」?給定的輸入是怎樣的,並且「正在執行以下」來改變表示或產生輸出? – greybeard