我正在做一些基準測試。我有大量的1億64位整數,我隨機選擇了1000萬,並做了一些操作。索引是隨機選擇的,因爲我試圖儘可能保持CPU緩存不變,同時仍然獲得準確的基準。循環的第一次迭代大約需要0.3秒,其他時間只需要0.2秒。我唯一的猜測是cone []的部分仍然在緩存中,但我會認爲這個大小的數組不能存儲太多。任何其他想法?C# - 爲什麼這個循環的第一次迭代比其餘的慢?
也許是一個JIT的問題?
static void Main(string[] args)
{
Int64[] cone = new Int64[100000001];
for (int m = 0; m < 20; ++m)
{
int[] num2 = new int[10000001];
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
{
num2[i] = rand.Next(100000000);
}
DateTime start = DateTime.Now;
for (int i = 0; i < 10000000; ++i)
{
cone[num2[i]] = i;
if (cone[i] > 0) ++cone[i];
}
DateTime finish = DateTime.Now;
TimeSpan elapsed = finish - start;
Console.WriteLine("Took: {0}", elapsed);
Thread.Sleep(100);
}
Console.ReadLine();
}
使用'秒錶'類。 – SLaks 2011-05-11 02:46:31
@SLaks我正在閱讀Stopwatch課程。與我做的DateTime相比,它是否更準確? – cost 2011-05-11 02:51:59
這很可能是因爲您在第一次迭代時分配了內存。在重複迭代中,它將繼續使用64位int數組,並重新分配第二個(更小的數組)。 – pickypg 2011-05-11 02:52:36