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您可以使用着色器或生成紋理。
如果你是新來Unity3D和着色器,它可能是更容易使用的Texture2D。
這裏是一個小例子:
void Start()
{
// Create a new 2x2 texture ARGB32 (32 bit with alpha) and no mipmaps
var texture = new Texture2D(2, 2, TextureFormat.ARGB32, false);
// set the pixel values
texture.SetPixel(0, 0, new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f));
texture.SetPixel(1, 0, Color.clear);
texture.SetPixel(0, 1, Color.white);
texture.SetPixel(1, 1, Color.black);
// Apply all SetPixel calls
texture.Apply();
// connect texture to material of GameObject this script is attached to
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
這就產生了一個2×2的紋理像素,並將其設置像素顏色。
有了這個,你可以使你自己的算法在紋理上繪製像素。 這裏是參考Texture2D.SetPixel使用紋理。
你也可以瞭解着色器,但它有點複雜。 這是一個SL-Reference約着色器。
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閱讀此http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html –