我正在嘗試將遊戲關卡的單元格位置映射到2D數組。我想這樣做,這樣我就可以讓每個地面細胞(而不是背景細胞)與我的玩家角色相撞。這個二維數組初始化代碼有什麼問題?
下面是當前的代碼,有人爲我創造:
int tileSize = 20;
int screenSizeInTiles = 30;
// initializing multidimensional array of points
var tilePositions = new System.Drawing.Point[screenSizeInTiles, screenSizeInTiles];
for (int x = 0; x < screenSizeInTiles; x++)
{
for (int y = 0; y < screenSizeInTiles; y++)
{
tilePositions[x, y] = new System.Drawing.Point(x * tileSize, y * tileSize);
}
}
它可以在這裏找到:How can I use a jagged array to record the x and y axes of these tiles? 用的什麼,我試圖做一個更好的描述。
所以,當我運行這段代碼時,我在tilePositions中得到了一個空數組。那麼,x和y值就在那裏,但值都是0.這些值應該是單元格的位置數據。
這裏是什麼tilesPosition陣列的樣子:
我仍然在碰撞代碼的工作,但...我需要這個工作之前,我可以計算的那部分。
非常感謝大家,非常感謝您的幫助!我仍然是一個初學者,但我正在全天候工作,使自己成爲一個更好的程序員。
有什麼問題嗎?你的標題說「有什麼問題」,但你沒有包括任何不起作用的細節。 – ChrisF
它沒有鋸齒。有沒有具體的問題? – Jodrell
請檢查我包括的鏈接。抱歉,我需要睡眠...讓我編輯我的問題。 –