我現在在畫布上畫點,可以放大或縮小。即使在畫布放大或縮小時,始終在畫面上的固定點繪製一個點? - Android
據我所知,繪圖功能canvas.drawCircle()
接受了畫布座標系中的座標。此外,當畫布放大時,座標保持不變。
E.g.之前您在畫布座標系中畫一個點(50, 50)
,然後放大畫布,畫布中點的座標仍然爲(50, 50)
。但顯然,這個點已經被移動了w.r.t.屏幕。
當畫布放大時,點應該保持在屏幕上的相同位置。 * 即點移動之後w.r.t.到屏幕上,我想把它移回原來的位置w.r.t.屏幕。 *
我onDraw()
功能如下:
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvasWidth = canvas.getWidth();
canvasHeight = canvas.getHeight();
canvas.save();
canvas.translate(mPosX, mPosY);
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
mImage.draw(canvas); // draw the map as the background
Paint PointStyle = new Paint();
PointStyle.setColor(Color.BLUE);
PointStyle.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
PointStyle.setStrokeWidth(2);
canvas.drawCircle(Constant.INITIAL_X, Constant.INITIAL_Y, 3, PointStyle);
canvas.restore();
}
我嘗試以下方法換算後,移動該點背在屏幕上。
private class ScaleListener extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mScaleFactor *= detector.getScaleFactor(); // accumulate the scale factors
// Don't let the object get too small or too large.
mScaleFactor = Math.max(1f, Math.min(mScaleFactor, 10.0f)); // 1 ~ 10
float pinToCornerOnScreenXDistance = 0;
float pinToCornerOnScreenYDistance = 0;
float canvasToScreenDiffRatioX = 0;
float canvasToScreenDiffRatioY = 0;
float pinOnCanvasX = 0;
float pinOnCanvasY = 0;
// pin's location on the screen --> S:(336, 578)
pinToCornerOnScreenXDistance = 336 - canvasLeftTopCornerOnScreenX;
pinToCornerOnScreenYDistance = 578 - canvasLeftTopCornerOnScreenY;
Log.d("Screen Diff", "X: " + pinToCornerOnScreenXDistance + " Y: " + pinToCornerOnScreenYDistance);
canvasToScreenDiffRatioX = canvasWidth * mScaleFactor/720; // screen of HTC One X --> 720*1280
canvasToScreenDiffRatioY = canvasHeight * mScaleFactor/1280;
Log.d("Ratio", canvasToScreenDiffRatioX + " " + canvasToScreenDiffRatioY);
pinOnCanvasX = 0 + pinToCornerOnScreenXDistance * canvasToScreenDiffRatioX; // canvas left top corner is the origin (0, 0)
pinOnCanvasY = 0 + pinToCornerOnScreenYDistance * canvasToScreenDiffRatioY;
Log.d("Pin on Canvas", "X: " + pinOnCanvasX + " Y: " + pinOnCanvasY);
Constant.setInitialX(pinOnCanvasX);
Constant.setInitialY(pinOnCanvasY);
historyXSeries.set(0, Constant.INITIAL_X);
historyYSeries.set(0, Constant.INITIAL_Y);
invalidate();
return true;
}
}
思想是基於這樣的事實,我注意到,當我或縮小畫布放大,其左上角永遠不會發生變化。也就是,畫布'讓頂角是放大中心。
然後,當畫布移動時,我成功地更新了縮放中心的座標。因此,通過這種方式,無論我移動畫布還是放大畫布,我都始終在縮放中心的座標爲canvasLeftTopCornerOnScreenX
和canvasLeftTopCornerOnScreenY
。
然後,我嘗試利用從不移動縮放中心縮放中心到期望的位置之間的距離,我希望在這裏放置我的點,(336, 578)
。我計算它爲pinToCornerOnScreenDistance
。
顧名思義,它是屏幕上的距離。我必須將它縮放爲畫布距離,以便繪製點,因爲繪圖功能基於畫布座標系而不是屏幕座標系。目前,該代碼是特定於設備的,即僅用於目前擁有1280 * 720屏幕的HTC One X。所以我做的比例如下:
canvasToScreenDiffRatioX = canvasWidth * mScaleFactor/720;
canvasToScreenDiffRatioY = canvasHeight * mScaleFactor/1280;
然後,最後我計算在屏幕上點(336, 578)
的新畫布上的座標,然後繪製點在那裏。
但結果不正確。當我放大畫布時,我畫的點不能保持在屏幕上的(336, 578)
。
有人可以告訴我哪裏出了問題嗎? 或者提出另一種方法來做到這一點?
任何意見或答覆將不勝感激!