我目前正試圖展示一系列圖像,這些圖像在3D視圖中彼此稍有不同,並且其中包含大量透明區域(例如,在時間內移動的點矩形,我會隨着時間的推移提供所有位置的3D視圖)。 現在我正在做的是生成一個圖像,在其中繪製點,創建一個每幀40x40x1的盒子(或40x40的矩形形狀),將圖像作爲紋理應用到盒子的FRONT側,然後添加在我的場景中的位置(0,0,z),其中z是幀編號。 它工作得很好,但它們當然是圖像之間的間斷點(1「米」)。如何將形狀拉伸成體積
我想知道他們是否是一種方法來創建基於該圖像的「擠出」對象,以填補飛機之間的空間。這相當於爲每個點創建一個1x1x1框,將它們放在(x,y,z),其中x/y是點的座標,z是框架編號。實際的問題是我有很多要點(在某些情況下有幾百個,如果不是幾千個),如果我必須創建數千個圖像,那麼處理和渲染圖像相對容易,我認爲會變得相當沉重框。
在此先感謝您的幫助,
Frederic。
我幾個月來沒有看過我的程序的那部分,因爲我不得不在更重要的部分上工作。我會盡快嘗試,但我不知道它是否足夠... – Goulou 2011-03-22 14:46:41