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首先,我將皮膚作爲json文件加載。在文件中,我放置了兩個BitmapFont定義(「font」和「big-font」),並將它們留在空白處(我加載了一個虛擬「.fnt」文件以防止解析器投訴)。以編程方式更改字體時Libgdx皮膚未更新
//start font generator
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameters = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
//default font (the sizes are arbitrary, since it did not work...)
parameters.size = 10;
BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameters);
//big font
parameters.size = 100;
BitmapFont bigFont = generator.generateFont(parameters);
並將它們設置爲皮膚的字體,像這樣:然後我用下面的代碼生成的兩個FreeType字體爲
skin.add("font", defaultFont, BitmapFont.class);
skin.add("big-font", bigFont, BitmapFont.class);
的問題是,在GUI(特別是TEXT按鈕,它採用了「字體「字體)似乎不關心我以編程方式做了什麼,並繼續使用我在json文件中設置的虛擬字體。
我在做什麼錯?有沒有更好的方式來整合ttf字體和json皮膚分析?
在此先感謝您的幫助。