每次使用集成顯卡運行我的遊戲時,它都能在60 FPS下正常工作。但是當屏幕上有很多微粒時,它有時候會滯後很多。XNA 4.0在GF 640M下運行速度爲30 fps,但在集成英特爾顯卡上運行良好
因此,我切換到Nvidia GeForce 640M,但framerate保持在30而不是60.我試了Reach和HiDef,但他們都不能解決framerate問題。我也試過
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromMilliseconds(15);
但FPS還是30
也試過,但沒有奏效:
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
graphics.PreparingDeviceSettings += new EventHandler<PreparingDeviceSettingsEventArgs>(graphics_PreparingDeviceSettings);
}
private void graphics_PreparingDeviceSettings(object sender, PreparingDeviceSettingsEventArgs e)
{
e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.MultiSampleCount = 4;
e.GraphicsDeviceInformation.PresentationParameters.PresentationInterval = PresentInterval.One;
}
我能做些什麼來解決對Nvidia顯卡的幀率?
不,它對於獨立顯卡仍然有影響 – LibertyLocked
對不起,這是否意味着您已嘗試更改顯示間隔? – JerKimball
是的。我認爲這可能不是我的代碼的問題。 – LibertyLocked