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我想在Bullet中使用彈簧連接兩個物體(一個靜態和一個動態)。我正在使用btGeneric6DofSpringCOnstraint。btGeneric6DofSpringConstraint無法正常工作
動態物體從靜態物體掛起。
在模擬過程中,我改變的動體的質量:
btVector3 localInertia;
btb->getCollisionShape()->calculateLocalInertia(mass,localInertia);
btb->setMassProps(mass,localInertia);
btb->updateInertiaTensor();
//m_dynamicsWorld->addRigidBody(btb);
btb->activate(true);
然而,不管我用什麼質量,身體仍是懸在從靜態體相同的距離。
任何想法爲什麼會發生這種情況?