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我的精靈有問題。Pygame精靈 - 創建新精靈後不活動
我創建了一個精靈類:
class lumbercheck(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("holzfaeller.png")
self.rect = self.image.get_rect()
def PlaceOnMap(self, pos):
self.rect.center = pos
新增的精靈羣體:
lumbercheck_g = pygame.sprite.RenderPlain(lumbercheck)
allbuildings = pygame.sprite.RenderPlain((lumbercheck, ...))
現在我開始遊戲循環,並要求精靈的碰撞:
if any(sprite.rect.collidepoint(pos) for sprite in allbuildings.sprites())
然後我將雪碧放置在地圖上,我點擊了它:
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and holzfaeller is True and tilemap_1[pos_y][pos_x] == 3:
lumbercheck.PlaceOnMap(pos)
lumbercheck_g.draw(gameDisplay)
但我有問題,第一個精靈放置在地圖上的onyl被精靈碰撞檢測到。當我放置第二個時,只有第二個與碰撞檢測一起工作。第一個仍然在地圖上,但看起來像,它不再是一個精靈。
謝謝:)