在你的XML,you'v使用不同的屬性名稱爲您的「大」的畫面,這是不推薦使用。你必須使用它生活在同一個父元素所有的XML行相同的屬性,所以你可以這樣做,例如:
<pictures>
<picture small="pic1.jpg" big="Bpic1.jpg"></picture>
<picture small="pic2.jpg" big="Bpic2.jpg"></picture>
<picture small="pic3.jpg" big="Bpic3.jpg"></picture>
<picture small="pic4.jpg" big="Bpic4.jpg"></picture>
<picture small="pic5.jpg" big="Bpic5.jpg"></picture>
<picture small="pic6.jpg" big="Bpic6.jpg"></picture>
<picture small="pic7.jpg" big="Bpic7.jpg"></picture>
<picture small="pic8.jpg" big="Bpic8.jpg"></picture>
</pictures>
在ActionScript代碼
然後,您可以使用,例如,一個用於存儲大圖片名稱的數組,並將小圖片索引存儲在其Loader
對象的name
屬性中,然後當它被按下時,您只需從大圖片數組中選擇大圖片。
var big_pictures:Array = [];
function readXml(e:Event):void
{
xml = new XML(e.target.data);
for (var i:int = 0; i < xml.picture.length(); i++)
{
var xml_line:XML = xml.picture[i];
// store big pictures names
big_pictures.push([email protected]);
var loader:UILoader = new UILoader();
loader.name = String(i);
// ...
loader.addEventListener(MouseEvent.CLICK, showBigPic);
addChild(loader);
}
}
function showBigPic (e:MouseEvent):void
{
trace(big_pictures[int(e.currentTarget.name)]);
}
希望能有所幫助。
也許你最好與我們分享你的XML文件的內容?! – akmozo
我第二次發表評論,我們需要看到你的xml文件的樣本。 – SushiHangover
嗨:我添加了xml代碼 – Rhoulre