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我一直在想出一個更簡單的方法來編寫這個簡單的RPG遊戲,我一直在努力,如果無法通過的項目被單獨添加,它會很好地工作。當我嘗試使用數組時,它會拋出一堆邪惡的錯誤。當然,我是AS3的新手,但我試圖找到解決方案,沒有運氣。AS3碰撞檢測陣列
if(heroMC.hitTestObject(block1)) {
hitObj = true;
heroMC.x = gX;
heroMC.y = gY;
} else if(heroMC.hitTestObject(bridgeBlock2)) {
hitObj = true;
heroMC.x = gX;
heroMC.y = gY;
} if(heroMC.hitTestObject(bridgeBlock3)) {
hitObj = true;
heroMC.x = gX;
heroMC.y = gY;
} else {
hitObj = false;
gX = heroMC.x;
gY = heroMC.y;
}
然後我將每個單獨的條目添加到我的列表中。如果heroMC與該對象相交,則它將hitObj的值更改爲true。如果什麼都沒有碰撞,hitObj將返回爲false。我可以使用什麼解決方案來使這更簡單和更清潔。
在此先感謝你們。
謝謝你幫我本尼! – Naythan