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我經歷了幾次firebreath教程,事情似乎對我來說很好。 我設法在Linux上創建一個簡單的插件,並使用gtk繪製它。在使用FireBreath的瀏覽器插件中使用openGL
但是我想要實現的是使用openGL進行繪製,並且沒有在firebreath教程中介紹,不適用於linux。
他們確實有something for windows,但仔細查看您意識到的代碼對Linux解決方案沒有幫助。
我目前正在尋找的是如何從PluginWindowX11
創建openGL上下文。
的PluginWindowWin
返回HWND
對象,然後可以用來初始化Windows下的OpenGL上下文,但Linux當量(PluginWindowX11)
只返回的Gtk對象從中我不知道如何創建OpenGL上下文。
我發現這個線程:?。using OpenGl in npapi plugin (FireBreath)缺乏任何信息
任何想法
謝謝,好像關於在X11上使用openGL的很多信息,但那不是我的問題,它更多地與firebreath相關,據我所知我需要以某種方式從PluginWindow或PluginWindowX11創建OG內容。 –