firebreath

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    我正在構建一個瀏覽器插件,它將在瀏覽器窗口中以幻燈片形式繪製圖片,但是我創建的插件僅繪製第一個插件實例。如果我打開插件的多個實例,它會繼續繪製與每張圖片重疊的第一個插件窗口。 我使用的是opengl從URL中繪製圖片。 以下是使用線程其中提請虛設的OpenGL tringles在一個循環中一個代碼: FB :: PluginWindowWin * pluginWindowWin = dynamic

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    我們知道Chrome中Firebreath 2.0插件的開銷很小,因爲該框架會創建一個精簡的PPAPI可執行文件來運行其中的插件。 但是,對於Mozilla和Safari,Firebreath插件與裸NPAPI插件相比會增加開銷嗎? 在我們的例子中,我們將stockfish國際象棋引擎移植到插件中,因此C++代碼非常耗費CPU資源,甚至很小的開銷也很重要。

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    我已經使用prep2015x64.cmd生成了一個測試插件。 prep2015x64.cmd內容下面給出 echo off & setlocal enableextensions enabledelayedexpansion set _FB_GEN="Visual Studio 14 Win64" call "%~d0%~p0\common.cmd" %* if %errorlevel% =

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    這是我的片斷 bool hello::onWindowAttached(FB::AttachedEvent *evt, FB::PluginWindow *win) { m_window = win; if (m_api) m_api->m_win = m_window; if (m_api->m_win) { FB::Plugi

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    我試圖在visual studio community(2015)上構建基本的firebreath(1.7)。編譯器被找到,但是ATL/MFC頭文件和庫沒有。 我再安裝了WDK https://msdn.microsoft.com/nl-nl/windows/hardware/dn913721.aspx,但還是失敗了: CMake的參數: D:\firebreath\Tutorialtestplu

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    我需要爲我們的基於ARM Linux的設備編譯Firebreath插件。我沒有看到提及如何指定要使用的工具鏈和編譯器的文檔的任何部分。 任何人都可以給點建議嗎? 謝謝!

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    我試圖在Linux上構建firebreath示例插件,當我打開示例/ FBTestPlugin/PluginConfig.cmake我無法找到設置插件描述的位置,所以當我將其描述時是「」。 P.S.我需要插件描述,而不是MimeType描述。

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    我發現有很多瀏覽器插件的框架。 我的第一個問題: FireBreath,OpenForge,卷五,BabelExt,Nixysa項目,JUCE項目,QtBrowserPlugin項目: 這對於插件,哪一個不是爲插件指定指定下列框架之一。 我的第二個問題: 除了那些提到的還有另一個流行的插件框架嗎?我的第三個問題: 這些流行的插件框架的主要區別是什麼? 事實上是存在的這些框架的任何比較,比較可以是在

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    我正在使用firebreath構建一個下載應用程序並運行它的插件(非常簡單)。我知道某些瀏覽器正在刪除npapi支持,但我需要在舊版本的瀏覽器(例如IE 6,Firefox 38,Chrome 31)中運行此插件。我想知道是否有任何工具可以幫助您在各種環境下測試插件(例如Linux上的Firefox,Windows,OSX上的Safari)。到目前爲止,我正在做的是設置每個環境(windows,l

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    Windows7使用VS2013開發一個插件,並完美運行於ie8,現轉入Windows XP,即ie8瀏覽器無法加載插件。 我採取的措施:在Windows 7 VS2013,選擇v120_xp,但沒有影響; 安裝XP系統,在虛擬機VS2010,運行Firebreath演示一遍,發生下列錯誤: 無法打開程序數據庫「d:\ firebreath主\建立\ npapicore \ npapicore.d