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它是如此簡單:
粒子系統*發射極= [ParticleExplosion節點]; [self addChild:emitter];
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我是否把它放在init中?它說它沒有聲明。有更詳細的解釋嗎? – VagueExplanation 2011-06-14 17:05:35
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如果您在Xcode中打開Cocos2d源代碼,您應該能夠啓動包含所有粒子效果的ParticleTest示例。或者,搜索YouTube上的cocos2d,有一個演示視頻,顯示所有這些效果。
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CCParticleSystem *emitter = [CCParticleExplosion node];
//set the location of the emitter
emitter.position = mySprite.position;
//set size of particle animation
emitter.scale = 0.5;
//set an Image for the particle
emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"particle.png"];
//set length of particle animation
[emitter setLife:0.5f];
//add to layer ofcourse(effect begins after this step)
[self addChild: emitter];
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