我有一個大型遊戲引擎,爲手機客戶端和網站提供服務。數據庫是MSSQL2008,引擎是用C#編寫的。高性能服務器 - 我應該使用什麼?
該網站使用ASP.NET MVC構建,手機的Web服務也構建在ASP.NET MVC上(可能會遷移到WCF或純套接字服務器)。
網站和Web服務位於IIS 7服務器上,而數據庫位於專用服務器上。兩者都連接在本地快速局域網上。
遊戲需要每個用戶的實時響應(不到1秒)。當我對這項服務進行了一些負載測試時,似乎在約250個用戶上它達到了1秒的響應時間(在50秒左右,大概是200ms)。它應該支持超過10000個連接的用戶。 (我猜是服務器複製)。
我想添加一個圖層 - 專門用於遊戲Web服務的實時服務器。我聽說Python可以用來構建非常高性能的服務 - 這將是一個聰明的想法來添加這個層? (該層應該有內存中的臨時數據庫來爲實時播放器提供服務,然後每隔X秒將其全部轉儲到後端數據庫)。
我的建築有什麼好處?這怎麼能改進?
非常感謝!
我也添加了一個緩存層使用AppFabric緩存 - 我不知道它是不夠的... – Roman 2011-04-19 21:43:00
並感謝與StackOverflow檢查的想法:) – Roman 2011-04-19 21:43:23