你如何定義一個全局變量是對整個Flex移動所有視圖訪問/ Flex的4.5/4.6Flex 4.5 - 跨所有視圖的全局變量?
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(編輯澄清)
是否仍然有必要必須使用一個單獨的全球課堂?
(另外)在Flex 4.5中有一個新的PersistanceManager,有沒有像GlobalObjectsManager可以用來設置/獲取內存中的東西?
你如何定義一個全局變量是對整個Flex移動所有視圖訪問/ Flex的4.5/4.6Flex 4.5 - 跨所有視圖的全局變量?
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(編輯澄清)
是否仍然有必要必須使用一個單獨的全球課堂?
(另外)在Flex 4.5中有一個新的PersistanceManager,有沒有像GlobalObjectsManager可以用來設置/獲取內存中的東西?
喜歡通過pradeek給出了註釋聲明一個獨立的全球一流
package xyz
{
public class Global
{
public function Global()
{ }
//Declare all Global variables here
}
}
你可以導入你的應用程序
import xyz.Global;
PersistanceManager該類主要是爲了以防存儲數據的應用程序中斷和關閉由操作系統。閱讀this article瞭解如何組織您的應用程序。
沒問題,但是在Flex 4.5中實際上沒有全局變量管理器,比如持久性管理器? – ina
請參閱:http://stackoverflow.com/questions/2825115/flex-sharing-data-between-different-components – pradeek
有幾個分散的線程,一些基於Flex的早期版本,其中[Bindable]是需要的。這將是很好的獲得更新的Flex 4.5/4.6版本http://stackoverflow.com/questions/7017277/global-variable-in-flex – ina
爲什麼不使用一個單獨的全球類,如上所述?似乎最好的方式去... – pradeek