actionscript

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    自Macromedia以來,我還沒有編碼,上帝的事情已經改變。我處於一個陡峭的學習曲線,並試圖回到它。 我正在做一個小型的Flash遊戲,玩家收集炸玉米餅和分數上升。 沒有在線代碼,我發現在Animate CC上爲我賺取收藏價值的作品。我不確定這是爲什麼。腳本運行正常,調試檢測不到任何東西。但是代碼沒有做任何事情。 我已經試過這樣: if(player.hitTestObject(taco1))

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    我不知道如何提出這個問題。 我有一個變量 ​​ 我有一個函數 public static function setItemInSlot(Item:String, Slot:Number, MaxDurability:Number = 0) { UI_Taskbar_Inventory.InventoryItems[Slot] = Item; if(MaxDura

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    所有我想要獲取按鈕我放置在電影剪輯內以更改主時間軸上的場景。 這就是我現在所擁有的: 主時間軸, 具有影片剪輯中的場景被稱爲(girl_tone_control)和我想去現場被稱爲(girl_outfit_v1) 裏面的影片剪輯(girl_tone_control),我有一個框架上的即時名稱letsgo_btn按鈕。 然後我有同樣的影片剪輯的按鈕另一層叫做行動 與此代碼 import flash.

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    有人能幫我理解這段代碼有什麼問題嗎? Public function Main { Var _myScreens:Screens = new Screens(); This.addChild(_myScreens); } 編譯後,我得到的錯誤 Error: incorrect number of arguments expected 1

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    有人告訴我,我應該儘可能避免引用其他類的屬性和主遊戲類,因爲這是一個效率低下的事情。這是真的嗎?對於一個簡單的例子,在我的性格類將 MainGame.property = something; MainGame.property2 = something2; MainGame.property3 = something3; //etc. 需要更多的時間比將相同的功能 MainGame.functi

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    我的代碼 for each(var enemy in RhythmGame.npcs) { if(this.hitTestObject(enemy)) { enemy.step(distance, axis, origin); enemy.damage(power); } } 正常工作,直到我把它放在一個函數 separate(); functi

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    我看到很多問題,詢問如何在導致主時間軸中的幀的影片剪輯中製作按鈕,然後看看它們。但是,如果你想在一組特定的幀中隨機選擇幀,它會不同嗎?除了像stop()這樣簡單的東西外,我從來沒有真正使用過AS3。或gotoAndPlay。 這裏是我的主時間軸看起來像此刻: 下面是我用谷歌這麼遠代碼:當我用它 var frameB:Array=[1,28,45,56,71,91,106,126]; blue_c

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    我剛剛在我的新項目中添加了Starling框架。但是,我注意到我不能使用它的影片剪輯。 沒有八哥相當於閃存import flash.display.MovieClip; 那麼,什麼圖形類型不八哥希望用戶使用?

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    我目前正在對點鈔機一個個人項目,我真的堅持我的代碼。如果有人能幫助我,那麼最終的答案文本框就不會出現在我的項目中。 該項目是一個貨幣計算器,包括1美分,5美分,10美分,25美分,1美元& 2美元。 我的代碼: package { import flash.display.*; import flash.text.*; import flash.events.Mous

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    我是新來的as3,請你幫我。 得到此錯誤1084:語法錯誤:期待rightbrace函數之前。 請讓我知道你是否想要其他的代碼。這一行可能無法解釋所有需要的信息。 public function U1A4_Monnaie():void { 編輯 這裏是原來的代碼。我算括號都關閉和開啓的數量,他們似乎與海誓山盟投其所好,但我可能是錯的... package { import flas