我想做到以下幾點:這樣的iOS模型可能實現嗎?
- 在發佈出售遊戲$ 0.99,沒有功能的限制。
- 如果它不成功,請免費提供,但限制應用程序內購買的某些功能(我會通過對現有應用程序的更新來實現此功能)。
- 但是,我希望最初購買該應用的用戶(在免費之前)仍具備所有功能。換句話說,我想找到一種方法將這些新的應用內購買額度歸功於這些用戶,以便他們不必支付兩次。
我想這樣做與現有的應用程序,而不是使兩個單獨版本的應用程序(付費和免費)。
編輯:重要的是,沒有一個用戶需要付費兩次(即以前爲該應用付費的用戶,在將來不必購買應用內升級)。
編輯2:看起來這問題已經在這裏找到答案:From Paid to FREE w/IAP: Preventing double-charging
你有沒有爲自己做過這方面的研究 - 例如閱讀Apple文檔? – 2012-02-13 15:27:22
是的,我已經在Apple文檔和其他來源上研究過它。到目前爲止,我的研究表明,如果沒有付費用戶再次付款的可能性,我不可能做到這一點,所以我去了一個名爲Stack Overflow的網站,通過向可能有答案的其他開發人員提供幫助來繼續我的研究。 – jonsibley 2012-02-13 17:37:44
那麼,如果你解釋了你發現的東西會很有幫助 - 我們只有你在問題中寫的東西才能繼續。 – 2012-02-13 22:05:46