我的Unity遊戲需要在開始時插入多個立方體。這些職位每次都是隨機的。我很好,他們的位置和一切,但我只能插入一個立方體沒有錯誤。在Unity中添加多個立方體
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
此代碼工作正常但插入一個立方體,當我重複相同的兩行之後,因爲變量「立方體」已定義有錯誤出現。我可以每次用不同的變量名稱逐個插入它們,但這樣效率不高。我試圖清除變量「魔方」這樣我就可以再插入第二個立方體,但我仍然有一個「已經定義的」錯誤:
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
cube.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
cube = null;
GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);\
cube.transform.position = new Vector3(1, 0, 0);
有誰知道如何插入一個立方體的次數限制,而無需改變變量名稱?
謝謝。
注,我的代碼是在無效的start()
這裏是關於這個問題的一個荒謬長的QA! http://stackoverflow.com/a/35228592/294884 – Fattie