2012-10-25 89 views
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團隊成員加入following code我們的GUI食人魔項目中添加一個控制檯(這樣我們能夠看到COUT,因爲我們正在調試......獲取線路輸入

我們正在運行方式我們需要與遊戲進行文字互動,我要製作一個控制檯,但這似乎是一個很大的時間洞...所以我想嘿!爲什麼不使用他附加的控制檯!!不幸的是,在我嘗試時鍵入它,因此我無法向控制檯發送命令:\

是否有任何方法可以寫入控制檯(atm按照他的做法,如果您按任意鍵(如'a')沒有任何東西進入控制檯,因此我不能等待輸入,然後階段輸入到win32控制檯中的字符串)

這是他的代碼(我還添加了鏈接封裝somone有一個粗略的想法,但他們想再次閱讀它,我不想「知道他跟着準確的指導,但它是非常simular)

void showWin32Console() 
{ 
    static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 1000; 
    int hConHandle; 
    long lStdHandle; 
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo; 
    FILE *fp; 

    // allocate a console for this app 
    AllocConsole(); 

    // set the screen buffer to be big enough to let us scroll text 
    GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo); 
    coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES; 
    SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize); 

    // redirect unbuffered STDOUT to the console 
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT); 
    fp = _fdopen(hConHandle, "w"); 
    *stdout = *fp; 
    setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0); 

    // redirect unbuffered STDIN to the console 
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); 
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT); 
    fp = _fdopen(hConHandle, "r"); 
    *stdin = *fp; 
    setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0); 

    // redirect unbuffered STDERR to the console 
    lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE); 
    hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT); 
    fp = _fdopen(hConHandle, "w"); 
    *stderr = *fp; 
    setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0); 

    // make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog 
    // point to console as well 
    std::ios::sync_with_stdio(); 
} 
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我還沒有試圖驗證他的代碼是否正常工作,但以'//將非緩衝STDIN重定向到控制檯'開頭的部分至少是*嘗試*將控制檯的輸入連接到'stdin',因此閱讀應該可以正常工作。然而,他並沒有連接'std :: cin',所以幾乎可以肯定*不會工作。 –

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主要問題是我們不能輸入數據,即如果我嘗試輸入:「Hello Kitty Adventures」,則不會進入cmd提示 –

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調音臺上的回聲只能在「ReadFile」或「ReadConsole」調用中使用。你的代碼中是否有這樣的輸入呼叫?例如。你是否嘗試在你的代碼中輸入'stdin'的東西? – Rost

回答

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AllocConsole()只是給你一個新的控制檯,它不會改變現有的標準輸入/輸出 - 讓你從GetStdHandle得到手柄後面仍然是他們以前的價值觀。相反,您必須打開特殊設備「CONIN $」/「CONOUT $」。原來,重新分配標準輸入/輸出到這個新的控制檯實際上是相當簡單的,使用freopen函數:

BOOL f = AllocConsole(); 
freopen("CONIN$", "r", stdin); 
freopen("CONOUT$", "w", stdout); 
freopen("CONOUT$", "w", stderr); 

...和急,標準輸入或輸出的所有進一步的訪問現在去你的新的控制檯。 (這不會改變你的標準輸入/輸出句柄的Win32視圖,順便說一下,如果在調用GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE)等過程中碰巧有其他代碼而不是使用CRT的stdio,那些仍然會返回與你的新控制檯無關的原始值,如果你也需要改變它們,那麼你可能需要手動打開CONIN $/CONOUT $並使用SetStdHandle來修正它們。)