團隊成員加入following code我們的GUI食人魔項目中添加一個控制檯(這樣我們能夠看到COUT,因爲我們正在調試......獲取線路輸入
我們正在運行方式我們需要與遊戲進行文字互動,我要製作一個控制檯,但這似乎是一個很大的時間洞...所以我想嘿!爲什麼不使用他附加的控制檯!!不幸的是,在我嘗試時鍵入它,因此我無法向控制檯發送命令:\
是否有任何方法可以寫入控制檯(atm按照他的做法,如果您按任意鍵(如'a')沒有任何東西進入控制檯,因此我不能等待輸入,然後階段輸入到win32控制檯中的字符串)
這是他的代碼(我還添加了鏈接封裝somone有一個粗略的想法,但他們想再次閱讀它,我不想「知道他跟着準確的指導,但它是非常simular)
void showWin32Console()
{
static const WORD MAX_CONSOLE_LINES = 1000;
int hConHandle;
long lStdHandle;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO coninfo;
FILE *fp;
// allocate a console for this app
AllocConsole();
// set the screen buffer to be big enough to let us scroll text
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &coninfo);
coninfo.dwSize.Y = MAX_CONSOLE_LINES;
SetConsoleScreenBufferSize(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coninfo.dwSize);
// redirect unbuffered STDOUT to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen(hConHandle, "w");
*stdout = *fp;
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
// redirect unbuffered STDIN to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen(hConHandle, "r");
*stdin = *fp;
setvbuf(stdin, NULL, _IONBF, 0);
// redirect unbuffered STDERR to the console
lStdHandle = (long)GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
hConHandle = _open_osfhandle(lStdHandle, _O_TEXT);
fp = _fdopen(hConHandle, "w");
*stderr = *fp;
setvbuf(stderr, NULL, _IONBF, 0);
// make cout, wcout, cin, wcin, wcerr, cerr, wclog and clog
// point to console as well
std::ios::sync_with_stdio();
}
我還沒有試圖驗證他的代碼是否正常工作,但以'//將非緩衝STDIN重定向到控制檯'開頭的部分至少是*嘗試*將控制檯的輸入連接到'stdin',因此閱讀應該可以正常工作。然而,他並沒有連接'std :: cin',所以幾乎可以肯定*不會工作。 –
主要問題是我們不能輸入數據,即如果我嘗試輸入:「Hello Kitty Adventures」,則不會進入cmd提示 –
調音臺上的回聲只能在「ReadFile」或「ReadConsole」調用中使用。你的代碼中是否有這樣的輸入呼叫?例如。你是否嘗試在你的代碼中輸入'stdin'的東西? – Rost