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我有一個非常簡單的GLRenderer子類,它在屏幕上繪製一堆多邊形。在安裝了2.1的Nexus One上,我確切地看到了我的期望。在安裝了1.6的我的G1上,我只顯示glClearColor。我可以改變顏色,並看到我的onDrawFrame函數至少部分功能。Android OpenGL glDrawElements適用於2.1,但不適用於1.6
我無法捉摸一個很好的解釋,所以我貼我的onDrawFrame代碼:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClearColor(1.0f, 1.00f, 1.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glScalef(zoomLevel, zoomLevel, 1.0f);
gl.glTranslatef(offsetX, offsetY, -1);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, boothVerticies);
int i = 0;
for (Polygon b : allPolygons) {
if (b.indicies != null) {
gl.glColor4f(0.6f, 0.6f, 0.6f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_LINE_LOOP, b.numberOfVerticies, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, b.indicies);
if (i++ > 20) break;
}
}
}
我的多邊形結構具有ShortBuffer叫indicies,並numberOfVerticies跟蹤多邊形點的數量。
有沒有人有任何想法,爲什麼這可能適用於我的Nexus One,但不是在G1?