2015-01-10 80 views

回答

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我假設你的第一個場景叫做Game
創建一個名爲「簡介」的新場景。
在這個場景中,添加圖像元素,併爲其分配一個腳本:

using UnityEngine; 
using System.Collections; 

public class Intro : MonoBehaviour { 


    bool shouldGo = false; 
    float timeout = 2.0f; 

    void Update() { 

     if (shouldGo) { 

      timeout -= Time.deltaTime; 
      if (timeout <= 0.0f) Go(); 
      return; 

     } else { 

      int percentageLoaded = (int)(Application.GetStreamProgressForLevel("Game") * 100.0f); 

     } 

     if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { 
      if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded("Game")) shouldGo = true; 
     } 

     if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { 
      if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded("Game")) shouldGo = true; 
     } 

    } 


    void Go() { 

     Application.LoadLevel("Game"); 

    } 


} 

然後在Build Settings,添加新的Introduction現場,並通過拖動列表的頂部移動到0位置。

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謝謝。下次我會在嘗試之前嘗試。謝謝! – PanaitStudio

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